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Gibs

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Las partes del cuerpo arrancadas y los restos sanguinolentos que salen despedidos cuando se destruye un objeto del juego — abreviatura de "giblets".

Cuando un enemigo muere de forma bastante violenta, el juego cambia su modelo entero por un enjambre de trozos pequeños lanzados con física o como simples partículas. Doom (1993) y sobre todo Quake (1996) convirtieron el gibbing en una seña de identidad: suficiente daño ("overkill") y el cuerpo estallaba en vez de limitarse a caer.

Técnicamente es más barato de lo que parece — los trozos son objetos efímeros de usar y tirar, sin IA, normalmente con un tope fijo de cuántos pueden existir a la vez para que una masacre no hunda la tasa de fotogramas. Donde el ragdoll da una muerte creíble, los gibs dan una exagerada, y muchos juegos eligen uno u otro como recurso estilístico deliberado.

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