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FSR

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25
Más info
Propietario
AMD
Lanzamiento
Tipo
Tecnología de escalado
Licencia
MIT
Sitio oficial

Tecnología de escalado abierta de AMD: renderiza el juego a menor resolución y reconstruye una imagen más nítida, sin dependencia de hardware ni silicio de IA dedicado.

FidelityFX Super Resolution se lanzó en junio de 2021. La versión 1 era un escalador puramente espacial: solo mira el fotograma terminado, detecta bordes y afila, por lo que corre en casi cualquier tarjeta gráfica. FSR 2 (2022) pasó a ser temporal —pondera vectores de movimiento y profundidad de varios fotogramas para acercarse a la calidad de DLSS, todavía sin aprendizaje automático ni hardware especial—. FSR 3 (2023) añadió la generación de fotogramas.

La clave es la apertura: el código está en GPUOpen bajo licencia MIT y la técnica no está atada a las tarjetas de AMD, a diferencia del DLSS de NVIDIA, que necesita núcleos Tensor. Eso convierte a FSR en el denominador común en el que los desarrolladores pueden apoyarse sea cual sea la GPU que tenga el jugador.

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