FSR
Más info
- Propietario
- AMD
- Lanzamiento
- Tipo
- Tecnología de escalado
- Licencia
- MIT
- Sitio oficial
- gpuopen.com
Tecnología de escalado abierta de AMD: renderiza el juego a menor resolución y reconstruye una imagen más nítida, sin dependencia de hardware ni silicio de IA dedicado.
FidelityFX Super Resolution se lanzó en junio de 2021. La versión 1 era un escalador puramente espacial: solo mira el fotograma terminado, detecta bordes y afila, por lo que corre en casi cualquier tarjeta gráfica. FSR 2 (2022) pasó a ser temporal —pondera vectores de movimiento y profundidad de varios fotogramas para acercarse a la calidad de DLSS, todavía sin aprendizaje automático ni hardware especial—. FSR 3 (2023) añadió la generación de fotogramas.
La clave es la apertura: el código está en GPUOpen bajo licencia MIT y la técnica no está atada a las tarjetas de AMD, a diferencia del DLSS de NVIDIA, que necesita núcleos Tensor. Eso convierte a FSR en el denominador común en el que los desarrolladores pueden apoyarse sea cual sea la GPU que tenga el jugador.