FSR
Mer info
- Ägare
- AMD
- År
- Typ
- Uppskalningsteknik
- Licens
- MIT
- Officiell sajt
- gpuopen.com
AMD:s öppna uppskalningsteknik som renderar spelet i lägre upplösning och rekonstruerar en skarpare bild — hårdvaruneutralt, utan dedikerad AI-kisel.
FidelityFX Super Resolution lanserades i juni 2021. Version 1 var en ren spatial uppskalare: den tittar bara på den färdiga bilden, hittar kanter och skärper, och kör därför på nästan vilket grafikkort som helst. FSR 2 (2022) blev temporal — den väger in rörelsevektorer och djup från flera bildrutor och närmar sig DLSS i kvalitet, fortfarande utan maskininlärning eller särskild hårdvara. FSR 3 (2023) lade till bildruteframställning.
Poängen är öppenheten: källan ligger MIT-licensierad på GPUOpen och tekniken är inte låst till AMD:s egna kort, till skillnad från Nvidias DLSS som kräver Tensor-kärnor. Det gör FSR till den gemensamma nämnaren spelutvecklare kan luta sig mot oavsett vilken GPU spelaren råkar ha.