Checkerboard-rendering
Rita bara varannan pixel i ett schackmönster varje bildruta och rekonstruera resten ur tidigare rutor — ett sätt att närma sig 4K till halva ritkostnaden.
I stället för att skugga varje pixel renderar tekniken hälften, i ett schackbrädesmönster, och fyller i de tomma rutorna genom att väga in förra rutans värden förskjutna med rörelsevektorer. Metoden blev känd med PlayStation 4 Pro (2016), som använde den för att leverera nära 4K utan att fördubbla fyllnadskostnaden.
I grunden är det en form av temporal reprojektion, och den lider av samma artefakter — spökbilder och ostadiga kanter i snabb rörelse där den gamla datan inte längre stämmer. Senare ersattes den i hög grad av maskininlärd uppskalning som DLSS.