Renderizado en damero
Sombrear solo uno de cada dos píxeles en un patrón de damero cada fotograma y reconstruir el resto a partir de fotogramas anteriores — una forma de acercarse al 4K a la mitad del coste de relleno.
En lugar de sombrear cada píxel, la técnica renderiza la mitad en un patrón de damero y rellena las casillas vacías mezclando los valores del fotograma anterior, reproyectados con vectores de movimiento. Se dio a conocer con la PlayStation 4 Pro (2016), que la usó para entregar una salida cercana al 4K sin duplicar la factura de relleno.
En el fondo es una forma de reproyección temporal, y sufre los mismos artefactos — estelas y bordes inestables en movimiento rápido, donde los datos viejos ya no coinciden. Fue reemplazada en gran medida por escaladores con aprendizaje automático como DLSS.