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Mapa de flujo (flow map)

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Una textura cuyos píxeles almacenan dirección, usada para que otra textura parezca fluir por una superficie — agua, lava, barro.

En los canales rojo y verde se codifica una dirección de flujo bidimensional por punto. El sombreador desplaza una textura de agua a lo largo de esa dirección con el tiempo, de modo que la corriente gira en torno a las rocas y baja por los surcos sin una costosa simulación de fluidos. Para ocultar que el desplazamiento tiene que reiniciarse, se corren dos fases desfasadas en el tiempo y se funden entre sí.

La técnica la popularizó Valve — Alex Vlachos la mostró para el agua de Portal 2 (2011) — y es un ejemplo de manual de un truco barato que parece lo bastante vivo. El mapa de flujo suele pintarse a mano o hornearse a partir de una simulación.

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