Tasa de relleno
Cuántos píxeles o téxeles puede escribir una GPU por segundo — durante mucho tiempo el cuello de botella más duro de los gráficos en tiempo real.
El término abarca dos medidas: la tasa de relleno de píxeles (cuántos píxeles escriben las unidades ROP en el framebuffer) y la de téxeles (cuántas muestras de textura se toman). La cifra es aproximadamente el número de unidades por la frecuencia de reloj, y se expresa en gigapíxeles por segundo.
En los años noventa, en la era 3dfx Voodoo, la tasa de relleno lo decidía casi todo — más resolución y más sobredibujado la consumen de forma lineal. Las tarjetas actuales trasladan el cuello de botella con más frecuencia al ancho de banda de memoria y al sombreado, pero el relleno sigue poniendo el techo a cuánta transparencia y posprocesado soporta una escena.