Renderizado por tiles
Una arquitectura de GPU que divide la imagen en pequeños tiles y renderiza uno a la vez en memoria rápida del chip — pensada para ahorrar ancho de banda y energía.
En lugar de leer y escribir todo el framebuffer en memoria externa, una GPU por tiles primero clasifica toda la geometría por tile de pantalla y luego renderiza un tile cada vez, enteramente en memoria pequeña pero muy rápida del propio chip. El tile se escribe a la memoria principal una sola vez, cuando está terminado. Eso ahorra ancho de banda de memoria y, con él, energía — decisivo en los móviles.
La arquitectura domina los gráficos móviles: PowerVR, ARM Mali, Qualcomm Adreno y las GPU propias de Apple. La variante de PowerVR y Apple (TBDR) además elimina las superficies ocultas por tile, suprimiendo casi todo el sobredibujado. Lo contrario, el modo inmediato, ha sido durante mucho tiempo la norma en las tarjetas de sobremesa NVIDIA y AMD.