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DragonBones

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27
Más información
Propietario
Egret Technology
Tipo
Herramienta de animación
Código fuente
github.com/DragonBones

Herramienta y runtime chinos de animación esquelética 2D, durante años la alternativa gratuita a Spine.

Nació como extensión de Flash, que era donde los animadores ya dibujaban a sus personajes, y les permitía colgar las piezas de un esqueleto y exportar el movimiento como datos en lugar de fotogramas acabados. Egret Technology, con sede en Pekín, asumió el desarrollo y creó el editor independiente DragonBones Pro, con deformación de malla y pesos de hueso.

Exporta JSON más un atlas de texturas, con runtimes de código abierto para Cocos2d-x, Unity y motores web, entre otros. Eso lo hizo popular en los juegos móviles asiáticos, donde la licencia por desarrollador de Spine parecía un gasto innecesario. Cuando murió Flash quedó clara la herencia: el formato de exportación sobrevivió; la plataforma donde nació, no.

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