Live2D
Más información
- Propietario
- Live2D Inc.
- Tipo
- Herramienta de animación y runtime
- Sitio oficial
- live2d.com
Tecnología japonesa que hace que una ilustración 2D plana gire la cabeza, parpadee y respire deformando sus partes en lugar de redibujarlas.
El ilustrador entrega la imagen separada en capas — ojos, pelo, boca, cara — y en el editor Cubism cada parte recibe mallas y deformadores. Parámetros como «ángulo X» o «boca abierta» controlan cómo se doblan las mallas, y el runtime interpola entre las poses clave. El resultado parece una rotación 3D sin perder el trazo de la ilustración, algo que el 3D riggeado rara vez consigue.
Se extendió primero por los juegos móviles japoneses y las novelas visuales, donde un personaje habría sido, si no, una imagen fija. Luego llegaron los VTubers, que conectan esos parámetros al seguimiento facial por webcam, y una herramienta de nicho para animadores de videojuegos pasó a ser la infraestructura de todo un género de entretenimiento.