Deformación de dominio
Distorsionar las coordenadas de entrada de una función de ruido con otra función de ruido, de modo que los gradientes planos se plieguen en patrones orgánicos y arremolinados como el mármol o las nubes.
El ruido Perlin o simplex puro se ve suave pero sin vida. La deformación de dominio pasa el punto por ruido antes de muestrearlo: en lugar de ruido(p) se calcula ruido(p + ruido(p)), idealmente en varias capas. El patrón se empuja y se estira localmente y empieza a parecerse a las vetas del mármol, a nubes enredadas o a un terreno erosionado.
La técnica la popularizó Inigo Quilez a través de sus bocetos y artículos en Shadertoy, y es un pilar del texturizado procedural y la generación de paisajes. A menudo se apila sobre ruido fractal para lograr una estructura aún más rica.