Entorno destructible
Mundos de juego donde paredes, suelos y edificios pueden volarse de verdad, en lugar de limitarse a cambiar la textura por una mancha de hollín.
Red Faction vendió en 2001 su tecnología Geo-Mod con la promesa de abrir túneles a explosivos a través de la roca. Battlefield: Bad Company convirtió en 2008 casas enteras en coberturas que no aguantaban, sobre el motor Frostbite de DICE, y Teardown construyó en 2020 todo con vóxeles para que cada tablón pueda romperse. Entre ellos se sitúa la mayoría de los juegos, que preparan la fractura de antemano: el modelo ya viene dividido en trozos, a menudo con fractura de Voronoi, y se sustituye por ellos cuando algo explota.
Lo difícil rara vez es la explosión en sí, sino todo lo que daba por hecho que el mundo no se movería. Hay que reconstruir la navmesh, la iluminación precalculada deja de cuadrar y en multijugador todos los clientes deben ver el mismo agujero. Por eso la destrucción suele limitarse a paredes escogidas, y las piedras de carga resultan curiosamente indestructibles.