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Frostbite

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25
Más info
Creado por
DICE
Año
Propietario
Electronic Arts
Tipo
Motor de juego
Licencia
Propietaria (interna de EA)
Sitio oficial

El motor de juego interno de EA, de DICE — creado para los entornos destructibles de Battlefield y luego impuesto a todo el catálogo de EA.

La sueca DICE construyó Frostbite para Battlefield: Bad Company (2008), con terreno y edificios destructibles como sello distintivo. EA lo convirtió después en estándar corporativo: FIFA/EA Sports FC, Need for Speed, Dragon Age: Inquisition y Mass Effect: Andromeda corrían todos sobre él.

Se volvió notorio que el motor estaba optimizado para shooters — los estudios que hacían juegos de rol pelearon con herramientas que no estaban pensadas para ello. Nunca se licencia externamente.

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