Frostbite
Más info
- Creado por
- DICE
- Año
- Propietario
- Electronic Arts
- Tipo
- Motor de juego
- Licencia
- Propietaria (interna de EA)
- Sitio oficial
- ea.com/frostbite
El motor de juego interno de EA, de DICE — creado para los entornos destructibles de Battlefield y luego impuesto a todo el catálogo de EA.
La sueca DICE construyó Frostbite para Battlefield: Bad Company (2008), con terreno y edificios destructibles como sello distintivo. EA lo convirtió después en estándar corporativo: FIFA/EA Sports FC, Need for Speed, Dragon Age: Inquisition y Mass Effect: Andromeda corrían todos sobre él.
Se volvió notorio que el motor estaba optimizado para shooters — los estudios que hacían juegos de rol pelearon con herramientas que no estaban pensadas para ello. Nunca se licencia externamente.