IT-lexikon › Programmering › Förstörbar miljö

Förstörbar miljö

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Spelvärldar där väggar, golv och byggnader kan sprängas sönder på riktigt, inte bara byta textur till en sotfläck.

Red Faction marknadsförde 2001 sin Geo-Mod-teknik med tunnlar som kunde sprängas genom berg. Battlefield: Bad Company gjorde 2008 hela hus till skydd som inte höll, med DICE:s Frostbite-motor, och Teardown från 2020 byggde allt av voxlar så att varje bräda kan gå sönder. Mellan dem finns de flesta spel som förbereder brottytor i förväg: modellen är redan uppdelad i bitar, ofta med Voronoi-fraktur, och byts mot bitarna när något exploderar.

Det svåra är sällan själva sprängningen utan allt som antog att världen stod still. Navmeshen måste byggas om, förberäknat ljus stämmer inte längre, och i flerspelarläge ska alla klienter se samma hål. Därför är förstörbart ofta begränsat till utvalda väggar, och bärande stenar visar sig märkligt okrossbara.

← Tillbaka till lexikonet