Voronoi-fraktur
Det vanligaste sättet att dela en modell i trovärdiga skärvor: strö ut punkter och låt varje punkts Voronoicell bli en bit.
Man sprider fröpunkter i en mesh — tätare där ett skott eller en smäll ska träffa — och räknar ut Voronoidiagrammet. Varje cell klipps mot modellens yta och blir ett eget fragment. Cellerna är per definition konvexa, och det är precis vad en fysikmotor vill ha: varje bit kan bli en stel kropp med ett billigt konvext kollisionsskal i stället för en dyr godtycklig form.
Oftast görs uppdelningen i förväg i verktyg som Houdini eller Blenders Cell Fracture, och spelet byter in de färdiga skärvorna när något går sönder. Unreals Chaos Destruction (2019) och Nvidias Blast bygger hierarkier av sådana fragment så att en vägg kan spricka i stora block först och smulas vidare sen. Resultatet ser bra ut på betong och glas, sämre på trä, som ju inte spricker i kristaller.