Pre-pase de profundidad
Un primer pase de render que solo llena el búfer de profundidad, para que el costoso pase de color no sombree píxeles que acaban ocultos.
También llamado z-prepass. La escena se dibuja una vez escribiendo solo profundidad, sin color. El segundo pase renderiza el color con la prueba de profundidad fijada en igual, de modo que un fragment shader se ejecuta exactamente una vez por píxel visible: el sobredibujado del sombreado caro cae a cero.
Compensa cuando los píxel shaders son pesados y el sobredibujado es alto; se desperdicia cuando la geometría es el cuello de botella, porque entonces el coste de vértices se paga dos veces. El pase también ceba el early-Z y el Z jerárquico para el pase de color. Un clásico de los renderizadores forward y forward+; el sombreado diferido obtiene la misma ventaja gratis desde su G-buffer.