Zona muerta de cámara
Una región de la pantalla dentro de la cual el jugador se mueve libremente sin que la cámara lo siga; solo cuando el personaje llega a su borde empieza el desplazamiento.
Una cámara clavada en el centro del personaje arrastra el mundo entero con cada pasito y cada salto, lo que cansa la vista y dificulta leer el nivel. La zona muerta, también llamada ventana de cámara, deja que los movimientos pequeños queden dentro del encuadre. En los juegos de plataformas suele ser más alta que ancha, para que los saltos no sacudan la cámara arriba y abajo, y el seguimiento vertical espera a que el personaje aterrice en una nueva altura.
Super Mario Bros., en 1985, solo se desplazaba hacia la derecha, y solo cuando Mario pasaba del centro. Juegos posteriores añadieron anticipación en la dirección de la marcha y una amortiguación suave con muelle-amortiguador. Itay Keren catalogó las variantes en su charla «Scroll Back» de la GDC 2015, hoy la referencia obligada.