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Bunny hopping

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-27

Encadenar saltos y girar en el aire para que el personaje acelere muy por encima de su velocidad máxima normal: un bug que se convirtió en habilidad.

El código de movimiento de Quake no limita la velocidad total, solo su componente en la dirección en que el jugador quiere moverse. Quien se desplaza lateralmente mientras gira el ratón recibe aceleración nueva en cada fotograma, y quien aterriza y salta en el mismo instante se libra de la fricción del suelo. El resultado es una velocidad que sigue subiendo mientras se mantenga el ritmo.

El código pasó a Half-Life y de ahí a Source, y los jugadores competitivos construyeron mapas y modos de juego enteros a su alrededor. Los desarrolladores han añadido desde entonces penalizaciones de velocidad al aterrizar, mientras los speedrunners siguen buscando variantes nuevas. Pocos bugs han vivido tanto ni han tenido tantos fans.

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