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Control aéreo

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Cuánto puede un jugador dirigir a su personaje mientras está en el aire — físicamente absurdo, pero esencial para que un plataformas se sienta ágil.

En la realidad no puedes cambiar de dirección a mitad de un salto; en un plataformas casi siempre debes poder hacerlo, o cada salto mal calculado se siente como un castigo. El control aéreo es el parámetro que fija con qué rapidez puede cambiar la velocidad horizontal del personaje sin contacto con el suelo — desde la dirección total al estilo Mario hasta un momento pesado donde el salto queda fijado en cuanto deja el suelo.

El valor se ajusta por sensación, no por física, y se combina con el coyote time y la altura de salto variable. Llevado demasiado lejos se convirtió en el air-strafing de Quake, un fallo accidental pero querido en el que una dirección aérea hábil permite al jugador acelerar más allá del límite de velocidad en tierra.

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