Luftkontroll
Hur mycket en spelare får styra sin figur medan den är i luften — fysikaliskt orimligt, men avgörande för att ett plattformsspel ska kännas följsamt.
I verkligheten kan man inte byta riktning mitt i ett hopp; i ett plattformsspel måste man nästan alltid kunna det, annars känns varje felbedömt språng som ett straff. Luftkontroll är parametern som bestämmer hur snabbt figurens horisontella fart får ändras utan markkontakt — från full styrning à la Mario till tungt momentum där hoppet är inlåst så fort det lämnat marken.
Värdet sätts på känsla, inte på fysik, och samspelar med coyote-tid och variabel hopphöjd. Draget för långt åt ena hållet blev Quakes air-strafing, en oavsiktlig men älskad bugg där skicklig luftstyrning låter spelaren accelerera bortom marktoppfarten.