IT-lexikon › Programmering › Variabel hopphöjd

Variabel hopphöjd

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-25

Hoppet blir högre ju längre hoppknappen hålls — ett tryck ger ett litet skutt, ett långt tryck ett fullt hopp.

Ett hopp med fast höjd tvingar spelaren att nå varje avsats på exakt ett sätt. Variabel hopphöjd ger i stället kontroll: släpps knappen tidigt kapas den uppåtriktade farten direkt och figuren börjar falla. Resultatet är att samma knapp räcker för både ett litet kliv upp på en låda och ett fullt språng över en avgrund.

Tekniken brukar tillskrivas Super Mario Bros. (1985) och har varit standard i genren sedan dess. Den implementeras antingen genom att nolla den uppåtriktade hastigheten vid släpp, eller genom att lägga på kraftigare gravitation under den stigande fasen — oftast i samma karaktärskontroller som sköter luftkontrollen.

← Tillbaka till lexikonet