Altura de salto variable
El salto sube más cuanto más tiempo se mantiene pulsado el botón — un toque da un salto pequeño, una pulsación larga un salto completo.
Un salto de altura fija obliga al jugador a alcanzar cada plataforma de una única manera. La altura de salto variable devuelve el control: si se suelta el botón pronto, la velocidad ascendente se corta de inmediato y el personaje empieza a caer. El resultado es que un solo botón sirve tanto para subirse a una caja como para un salto completo sobre un abismo.
La técnica suele atribuirse a Super Mario Bros. (1985) y ha sido estándar del género desde entonces. Se implementa anulando la velocidad ascendente al soltar, o aplicando una gravedad más fuerte durante la fase de ascenso — normalmente en el mismo controlador de personaje que gestiona el control aéreo.