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Source (motor de juego)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-20
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Creado por
Valve
Año
Tipo
Motor de juego

El motor de juego de Valve, que llegó en 2004 con Half-Life 2 — recordado por la física, la animación facial y una comunidad de mods que nunca terminó de apagarse.

Source surgió de GoldSrc, el motor del primer Half-Life (que a su vez era un motor Quake fuertemente reconstruido). Cuando Valve lanzó Half-Life 2 y Counter-Strike: Source en 2004, lo hizo con física realista mediante Havok, animación facial sincronizada con los labios y una construcción modular. El motor acabó impulsando Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead y Dota 2.

A diferencia de los gigantes de las licencias Unreal Engine y Unity, Valve mantuvo Source casi para sí, pero entregó herramientas como el editor de niveles Hammer a los modders. Su sucesor, Source 2, se mostró en 2015 y Dota 2 se portó a él; el ritmo de juegos nuevos de Valve ha sido otra historia.

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