IT-lexikon › Programmering › Bunny hopping

Bunny hopping

Programmering In English → Uppdaterad: 2026-10-27

Att hoppa i följd och styra i luften så att spelfiguren accelererar långt förbi sin normala topphastighet — en bugg som blev en färdighet.

I Quakes rörelsekod begränsas inte den totala hastigheten utan bara hastighetens komponent i den riktning spelaren vill röra sig. Den som straffar åt sidan och samtidigt vrider musen får därför ny acceleration varje bildruta, och den som landar och hoppar på samma ögonblick slipper markfriktionen. Resultatet är en hastighet som bara fortsätter att växa så länge rytmen håller.

Koden följde med in i Half-Life och därmed Source, och tävlingsspelare byggde hela banor och spellägen kring den. Utvecklare har sedan dess lagt in hastighetsstraff vid landning, medan speedrunnare fortsätter att leta efter nya varianter. Få buggar har haft så lång livslängd och så många fans.

← Tillbaka till lexikonet