Speedrun
Terminar un juego lo más rápido posible, a menudo explotando los fallos que los desarrolladores nunca llegaron a corregir.
La tradición arranca con las demos grabadas de Doom a principios de los 90 y tomó forma con Quake done Quick en 1997, cuando un grupo de jugadores completó el juego entero en tiempo récord de forma colectiva. Las reglas han crecido desde abajo: any% significa llegar al final por cualquier medio, 100% exige recoger todo, y las categorías se redefinen en cuanto alguien descubre un atajo que vuelve irrelevante a la anterior.
Las carreras asistidas por herramientas (TAS) se graban fotograma a fotograma en un emulador y muestran lo que es teóricamente posible, no lo que un humano puede lograr. Desde 2010 las maratones benéficas Games Done Quick han popularizado el formato, recaudando decenas de millones de dólares transmitiendo partidas sin parar.