Blend space
Mezcla de forma continua varios clips de animación a lo largo de uno o dos ejes de parámetros —velocidad, dirección— en lugar de saltar entre estados discretos.
Mientras un blend tree anida nodos de mezcla fijos, un blend space asigna una entrada 1D o 2D (velocidad en X, giro en Y) a una mezcla ponderada de clips de muestra colocados en coordenadas de ese espacio. Los pesos baricéntricos de las muestras cercanas permiten que un personaje que se mueve a 3 m/s mientras gira combine caminar, correr y desplazarse de lado sin cortes. Unreal Engine convirtió «Blend Space» en un recurso de primera clase; Unity ofrece la misma idea como blend trees 2D.
El uso canónico es la locomoción: un rombo de muestras quieto/caminar/correr/esprintar gobernado por un único valor de velocidad. Elimina los saltos visibles que aparecen cuando un estado cambia a mitad de zancada.