Máquina de estados de animación
Una máquina de estados cuyos estados son clips de animación o blend trees y cuyas transiciones se disparan según parámetros, con fundidos mezclados entre ellas.
La forma dominante de gobernar la animación de personajes. Los estados son poses — "quieto", "andar", "saltar" — y las transiciones se condicionan a variables como la velocidad o una bandera de salto. Cuando se cumple una condición, la máquina se desliza de un estado al siguiente con un fundido en lugar de un corte seco.
El Animator Controller de Unity (Mecanim, 2012) popularizó el grafo de cajas y flechas; el AnimGraph de Unreal lleva la misma idea. En el fondo es una máquina de estados finitos corriente especializada en animación, a menudo apilada en capas para que el tren superior y el inferior tengan cada uno la suya.