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Animación aditiva

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Suma la diferencia entre dos poses sobre una animación en marcha en vez de mezclar poses completas.

La mezcla habitual elige una combinación de poses terminadas. La animación aditiva hace otra cosa: toma la diferencia entre un clip y una pose de referencia y suma solo esa diferencia encima de lo que el personaje ya está haciendo. Un balanceo de puntería, un retroceso o una respiración pueden añadirse mientras la figura corre, sin sobrescribir el ciclo de carrera.

El truco vive o muere por la pose de referencia. Si está mal, la suma parte del lugar equivocado y los miembros derivan. Bien usada, es la columna vertebral de cómo los juegos modernos apilan muchos movimientos pequeños —inclinación, reacción al golpe, fatiga— sobre un puñado de bucles base.

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