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Mezcla de animaciones

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-24

Ponderar dos o más clips de animación interpolando las transformaciones de los huesos, para que las transiciones salgan suaves en vez de dar un salto brusco.

La forma más simple es un crossfade: cuando un personaje pasa de quieto a andar, el peso del clip de andar sube de 0 a 1 en un par de décimas de segundo mientras el anterior baja. Las rotaciones se interpolan con slerp de cuaterniones para que las articulaciones no se doblen al revés por el camino. Un blend space va más allá y mezcla varios clips de forma continua a lo largo de un parámetro — andar, trotar y esprintar mezclados según la velocidad real.

La mezcla aditiva superpone un movimiento encima de otro: un ajuste de puntería o un bucle de respiración se suma a la marcha base sin reemplazarla. Los motores exponen todo esto como árboles de mezcla (el Mecanim de Unity, los animation blueprints de Unreal), y es el pegamento que une clips de mocap y fotogramas clave en un movimiento coherente.

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