Captura de movimiento (mocap)
Grabar el movimiento de un actor real y mapearlo sobre un esqueleto digital, en vez de animar cada pose a mano.
La mocap óptica sigue marcadores reflectantes con un anillo de cámaras sincronizadas (Vicon es el sistema clásico); los trajes inerciales miden con sensores IMU y no necesitan un plató de cámaras (Xsens); la mocap sin marcadores resuelve el movimiento directamente a partir de vídeo normal con visión por computador. Luego los datos se limpian y se retargetean sobre el esqueleto del modelo, cuyas proporciones rara vez coinciden con las del actor.
La idea heredó el truco de la rotoscopia de calcar película fotograma a fotograma. Mortal Kombat (1992) digitalizó a actores reales en sprites, y desde mediados de los 90 la mocap basada en esqueleto se volvió lo habitual para el movimiento realista. La captura en bruto rara vez es el producto final: los clips se limpian, se repiten en bucle y se mezclan con animación a mano y cinemática inversa.