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Asistencia de puntería (aim assist)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Ayuda de apuntado en el mando que empuja la puntería del jugador hacia los objetivos, para compensar la imprecisión de un joystick frente a un ratón.

Un stick analógico no puede apuntar con la precisión de un ratón, así que los shooters de consola compensan con discreción. Las formas habituales son frenar la retícula al pasar sobre un enemigo ("sticky aim"), curvar los disparos un poco hacia el objetivo ("bullet magnetism") y un leve ajuste al apretar el gatillo. Halo: Combat Evolved (2001) marcó pronto un referente de lo natural que puede sentirse.

El ajuste es delicado. Demasiada y el juego parece jugarse solo; muy poca y el jugador de mando se siente estafado. El asunto se encendió cuando el crossplay enfrentó ratón y stick en la misma partida — la asistencia que compensa el stick puede parecer de pronto una ventaja de la que carece el ratón, obligando a los desarrolladores a reequilibrarla o separar el emparejamiento por tipo de entrada.

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