Y-sorting
Yukarıdan bakışlı oyunlarda çizim sırası nesnenin y koordinatına göre belirlenir; ekranda daha aşağıdaki şey öne çıkar.
Yukarıdan, açılı bakılan 2D ve 2.5D oyunlarda karşılaştırılacak bir derinlik yoktur. Çözüm, sprite’ları her karede y konumuna göre sıralayıp yukarıdan aşağıya çizmektir: ayakları ekranda daha aşağıda duran karakter kameraya daha yakındır, en son çizilir ve arkasındaki her şeyin üstünde kalır. Painter’s algorithm’in akrabasıdır, ama tek bir eksene dayanır.
Uzun ya da üst üste binen nesnelerde sorun çıkar — bir ağaç ile arkasındaki oyuncu, hangi pikselin karşılaştırıldığına göre “yer değiştirebilir”. Olağan çözüm, nesnenin tabanındaki sabit bir çapa noktasına göre sıralamaktır.