İzometrik izdüşüm (isometric projection)
Üç eksenin eşit kısaldığı paralel bir izdüşüm — perspektifsiz, kaybolma noktasız sahte 3D.
Gerçek izometride eksenler 120° ile kesişir ve hiçbir şey uzaklıkla küçülmez. Oyunlarda "izometrik" hemen her zaman daha ucuz 2:1 ızgara anlamına gelir (aslında dimetrik): tek bir perspektif hesabı yapmadan derinliği ima edecek biçimde istiflenmiş elmas biçimli karolar.
Q*bert (1982) türü başlattı; SimCity 2000, Diablo ve Age of Empires pekiştirdi. Çekiciliği ekonomikti — donanım gerçek 3D yapabilmeden çok önce, sıradan 2D sprite'lardan ve çizim sırası için tek bir sıralama kuralından uzay hissi elde ediyordunuz.