BT Sözlüğü › Donanım › Virtual texturing

Virtual texturing

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

Dev bir doku yüzeyi sayfalara bölünür ve yalnızca gerçekten görünenler küçük bir fiziksel önbelleğe aktarılır.

Fikir şu: dokuya sanal bellek gibi davranırsan video belleğinden çok daha büyük olabilir. Dokuyu karolara (“sayfalara”) böl, yalnızca görünenleri fiziksel bir önbellekte tut ve her birinin nereye düştüğünü bir dolaylama tablosundan bul. id Software, id Tech 5’te bunu Rage (2011) ile MegaTexture adıyla pazarladı; Sean Barrett’ın “sparse virtual textures” çalışması aynı ilkeyi açıkça anlatıyordu.

Kazanç, doku bütçesinin toplam doku miktarından bağımsızlaşmasıdır — koca bir dünya boyunca benzersiz texel’ler mümkün hale gelir. Bedel ise akış karmaşıklığı ve önbellek ıskaladığında görünen pop-in’dir.

← Sözlüğe dön