Clipmap
İzleyicinin çevresindeki küçük bir pencereye kırpılmış bir mipmap piramidi; bellekte yalnızca kameraya yakın yerde gereken çözünürlük tutulur.
Devasa bir dokunun ya da koca bir arazinin tam mipmap’i belleğe sığmaz. Clipmap bunu, her mip seviyesini kameranın ortasında durduğu küçük, kayan bir kareye kırparak çözer: yakında yüksek, uzakta düşük çözünürlük; izleyici hareket ettikçe pencere onunla birlikte kayar. Alttaki veri ne kadar büyük olursa olsun bellek kullanımı sabit kalır.
Doku clipmap’lerini SGI tanıttı (Tanner, Migdal ve Jones, 1998). Hugues Hoppe ve Frank Losasso fikri arazi LOD’u için “geometry clipmap” (2004) olarak geometriye taşıdı. Virtual texturing ile akrabadır, ancak görünürlüğe değil mesafeye göre çalışır.