Vertex animasyon dokusu (VAT)
Bir animasyonun kare başına köşe konumlarını bir dokuya pişiren ve bir vertex shader'ın iskelet olmadan yeniden oynatmasını sağlayan teknik; çok sayıda örnek için ucuzdur.
Skinning her karede hesaplanmak yerine animasyonun tamamı önceden hesaplanıp saklanır: dokunun satırları köşeler, sütunları karelerdir ve her piksel bir konum (ya da ofset) ile bir normal taşır. Vertex shader, köşesinin satırını ve geçerli zamanın sütununu örnekler, taban mesh'i buna göre kaydırır. GPU instancing ile birleştirildiğinde koca kalabalıkları, böcek sürülerini ya da parçalanan geometriyi tek bir draw call ile çizer.
Bedeli: çalışma anında harmanlama ya da retargeting yoktur, çünkü animasyon pişirilmiştir; bellek köşe sayısı çarpı kare sayısı kadar büyür; pürüzsüz sonuç için ya çok kare ya da sütunlar arası enterpolasyon gerekir. GPU'larda artan doku bant genişliği boşta dururken CPU binlerce karakterin skinning'i için darboğaza dönüşünce yaygınlaştı.