UV açma (UV unwrapping)
Bir 3B modelin yüzeyini düzleme açmak, böylece bir doku görüntüsü üzerine boyanabilsin.
Bir mesh üç boyutta yaşar, ama etrafına sarılan görüntü düzdür; bu yüzden her köşe noktasının dokunun neresinden örnekleme yaptığını söyleyen iki boyutlu bir koordinata, yani bir UV'ye ihtiyacı vardır. Bu eşlemeyi üretmek, yüzeyi dikişler boyunca kesip parçaları yüzülmüş bir post gibi serecek biçimde yerleştirmek, hem gerilmeyi hem de boşa giden alanı en aza indirmek demektir. U ve V harfleri doku eksenlerini adlandırır; X, Y ve Z zaten dolu olduğu için seçilmişlerdir. Özensiz yapılırsa gözle görülür bozulma ve dikiş çıkar; iyi yapılırsa sıkı paketlenir ve bu doğrudan doku atlaslarına ve lightmap'lere yarar. Blender gibi araçlar işin büyük kısmını otomatikleştirir, ama oyun sanatçıları dikişleri hâlâ elle ayarlar.