Doku sarma (texture wrapping)
Doku koordinatları 0–1 aralığının dışına düştüğünde ne olacağını belirleyen örnekleyici kuralı.
UV koordinatları bir dokuyu (0,0)'dan (1,1)'e kadar adresler, ama geometri sık sık 2,5 ya da −0,3 ister; örneğin büyük bir odaya döşenmiş bir zemin. Cevabı sarma modu verir: repeat görüntüyü kusursuzca döşer, clamp-to-edge kenar pikselini uzatır, mirror dikişleri gizlemek için her ikinci kopyayı çevirir, border ise sabit bir renk döndürür. Mod eksen başına ayarlanır; bir doku yatayda tekrarlanıp dikeyde kenara kenetlenebilir. Döşenmeyen bir dokuda repeat klasik sert dikişi üretir; skybox'ta clamp ise kenarları bulaştırır. Modlar sabit işlevli örnekleyici durumudur ve ruhu ilk OpenGL günlerinden beri değişmemiştir.