Super FX
Daha fazla bilgi
- Üretici
- Argonaut Software ve Nintendo
- Yayın
- 1993
- Tür
- Oyun kartuşunun içinde RISC yardımcı işlemci
Oyun kartuşunun içinde yaşayan ve hiç 3B için tasarlanmamış bir Super Nintendo'ya çokgen çizdiren RISC işlemci.
Jez San'ın İngiliz stüdyosu Argonaut Software, Game Boy'dan vektör grafiği çıkarmayı başarmıştı ve yolun geri kalanı için Nintendo'ya özel bir yonga önerdi. Yonga 1993'te Star Fox (Avrupa'da Starwing) ile ilk kez göründü. İlk örneklerin kalıbında MARIO yazar: Mathematical, Argonaut, Rotation & Input/Output; Super FX adı sonradan geldi.
Konsolun görüntü işlemcisi yalnızca tile gösterebildiği için yonga çokgenleri kartuş RAM'indeki kendi çerçeve tamponuna, baştan tile düzeninde çizdi; konsol da sonucu DMA ile video belleğine kopyaladı. Bu, saniyede yaklaşık on beş kare hızında düz gölgelemeli çokgenler demekti. Super FX 2 saat hızını 21 MHz'e katladı ve Yoshi's Island ile Doom'un SNES uyarlamasını taşıdı. Maliyet konsolda değil her kartuşta yatıyordu: donanımı oyunla birlikte satarak yükseltmenin erken bir örneği.