HDMA
Super Nintendo'nun, işlemci parmağını bile oynatmadan her tarama satırı arasında video yazmaçlarına yeni değerler yazma yöntemi.
H-blank DMA'nın sekiz kanalı vardır. Her kanala bellekte bir tablo ve hedeflenecek bir yazmaç verilir; her satırın sonundaki kısa duraklamada bir sonraki değer içeri beslenir. Ölçekleme, kaydırma konumu, palet girdileri ya da pencere kenarları böylece satır satır değişebilir, işlemci de oyun mantığıyla uğraşmaya devam eder.
SNES grafiğini tanınır kılan şeylerin çoğunun arkasında bu vardır: Mode 7'deki perspektif (matris her satırda yeniden hesaplanır, düzlem ufka doğru yatar), yumuşak renk geçişli gökyüzü, dalgalı su yansımaları ve spot ışığı pencereleri. Fikir Amiga'nın Copper'ı ya da C64 demolarının raster kesmeleri ile aynıdır, ama tablo güdümlüdür: kod çalışmaz, veri doğru anda akıp gider.