BT Sözlüğü › Programlama › SpriteKit

SpriteKit

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

2013’te iOS 7 ile gelen, Apple’ın yerleşik 2D oyun çerçevesi; yalnızca iPhone oyunu yapan herkes için üçüncü taraf motorların çoğunu gereksiz kıldı.

Bir SpriteKit sahnesi, otomatik gruplamayla çizilen bir düğüm (SKNode) ağacıdır: sprite’lar, etiketler, parçacık yayıcılar. Hareket ve efektler kendi oyun döngünüzde elle hesaplanmak yerine SKAction dizileri olarak tanımlanır; fizik ve çarpışma tespiti de yerleşik gelir. Xcode ayrıca görselleri otomatik olarak doku atlaslarına paketler.

Çerçeve, aksi hâlde Cocos2d’ye yönelecek geliştiricilere Apple’ın yanıtıydı; API’si ona epeyce benzer. Bedeli kilitlenmedir: SpriteKit yalnızca Apple platformlarında vardır, dolayısıyla Android’i hedefleyen bir oyunun baştan yazılması gerekir.

← Sözlüğe dön