BT Sözlüğü › Programlama › Spline animasyonu

Spline animasyonu

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Bir değeri (çoğunlukla bir nesnenin ya da kameranın konumunu) zaman içinde bir spline eğrisi boyunca hareket ettirerek canlandırma; pürüzsüz, sanat yönetmenliğine uygun yollar verir.

Konumu birçok noktada tek tek anahtar karelemek yerine animatör bir spline (Bézier, Catmull-Rom, NURBS) çizer ve 0'dan 1'e giden bir parametreyi eğri boyunca sürer; motor konumu, çoğu zaman da yönelim için bir teğeti hesaplar. Catmull-Rom kontrol noktalarından geçtiği için sevilir: sanatçılar yolu doğrudan yerleştirebilir.

Spline animasyonu; ara sahnelerdeki kamera raylarının, uçuş turlarının, hareketli platformların ve parçacık izlerinin belkemiğidir. Parametrenin ne kadar hızlı ilerlediğini genellikle ayrı bir hız eğrisi (easing) belirler; böylece yolun biçimi, yol üzerindeki zamanlamadan ayrılır. Bu, uzamsal ve zamansal denetim arasındaki klasik ayrımdır.

← Sözlüğe dön