BT Sözlüğü › Programlama › Karışım uzayı (Blend space)

Karışım uzayı (Blend space)

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Birkaç animasyon klibini bir ya da iki parametre ekseni (hız, yön gibi) boyunca sürekli harmanlar; ayrık durumlar arasında kesip atlamaz.

Blend tree sabit karışım düğümlerini iç içe geçirirken blend space, 1B ya da 2B bir girdiyi (örneğin X'te hız, Y'de dönüş oranı) uzay içinde koordinatlara yerleştirilmiş örnek kliplerin ağırlıklı karışımına eşler. En yakın örneklerden gelen barycentric ağırlıklar sayesinde 3 m/s ile dönen bir karakter yürüme, koşma ve yana adım klipleri arasında pürüzsüzce geçer. Unreal Engine "Blend Space"i birinci sınıf bir varlık yaptı; Unity aynı fikri 2B blend tree olarak sunuyor.

Klasik kullanım locomotion'dır: tek bir hız değeriyle sürülen bekleme/yürüme/koşma/sprint örneklerinden oluşan bir baklava dilimi. Bir durum adım ortasında aniden değiştiğinde görülen göz tırmalayıcı sıçramaları ortadan kaldırır.

← Sözlüğe dön