BT Sözlüğü › Programlama › Animasyon durum makinesi

Animasyon durum makinesi

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-25

Durumları animasyon klipleri ya da harmanlama ağaçları, geçişleri ise parametrelerle tetiklenen bir durum makinesi; durumlar arasında harmanlı çapraz geçişler kullanır.

Karakter animasyonunu yönetmenin baskın yoludur. Durumlar birer pozdur ("bekle", "yürü", "zıpla"); geçişler ise hız ya da zıplama bayrağı gibi değişkenlere bağlıdır. Bir koşul gerçekleşince makine, sert bir kesme yerine çapraz geçişle bir durumdan ötekine kayar.

Unity'nin Animator Controller'ı (Mecanim, 2012) kutular ve oklardan oluşan grafiği yaygınlaştırdı; Unreal'in AnimGraph'ı da aynı fikri taşır. Özünde animasyona uyarlanmış sıradan bir sonlu durum makinesidir; alt ve üst gövdenin ayrı makineleri olabilsin diye çoğu zaman katmanlar halinde istiflenir.

← Sözlüğe dön