Animasyon katmanı
Her biri iskeletin yalnızca bir bölümünü etkileyen, üst üste bindirilmiş animasyonlar (bacaklar için temel yürüyüş döngüsü, nişan alan bir üst gövde katmanı); ağırlık ve maskelerle harmanlanır.
Bir karakter çoğu zaman aynı anda koşup ateş etmek zorundadır. Her kombinasyon için özel bir "koş-ve-ateş-et" klibi çizmek yerine iskeleti katmanlara bölersiniz: temel katman koşu döngüsünü oynatırken, kemik maskesi olan üst katman nişan pozunu onun üzerine bindirir. Her katmanın bir ağırlığı ve bir harmanlama kipi vardır: override ya da additive (bkz. additive animasyon).
Maske, katmanın hangi kemiklere dokunacağını belirler; gerisi alttaki katmanlara kalır. Unity'nin Animator'ı ve Unreal'in anim katmanları bu kalıp üzerine kuruludur. Her katmanı genellikle kendi durum makinesi besler ve sonuç, iskelet ağı deforme etmeden önce nihai pozda birleştirilir.