BT Sözlüğü › Programlama › Animasyon harmanlama

Animasyon harmanlama

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-24

İki veya daha fazla animasyon klibini kemik dönüşümlerini enterpole ederek ağırlıklandırmak; böylece geçişler sıçramak yerine akıcı olur.

En basit biçimi crossfade'dir: karakter beklemeden yürümeye geçerken yürüme klibinin ağırlığı saniyenin birkaç onda biri içinde 0'dan 1'e çıkar, öncekinin ağırlığı ise düşer. Dönüşler, eklemler yolda yanlış tarafa katlanmasın diye kuaterniyon slerp ile enterpole edilir. Blend space bir adım öteye gider ve birkaç klibi bir parametre boyunca sürekli karıştırır; örneğin yürüme, hafif koşu ve sprint gerçek hıza göre harmanlanır.

Additive harmanlama bir hareketi diğerinin üstüne bindirir: nişan alma ofseti ya da nefes alma döngüsü, temel yürüyüşün yerini almadan ona eklenir. Motorlar bunu blend tree'ler olarak sunar (Unity'de Mecanim, Unreal'da animasyon blueprint'leri) ve mocap kliplerini ile anahtar kareleri tutarlı bir harekette birleştiren yapıştırıcı budur.

← Sözlüğe dön