BT Sözlüğü › Programlama › Uzamsal ses

Uzamsal ses

Programlama Svenska → Güncellendi: 2026-10-27

Bir oyun motorunun sesleri dünyaya nasıl yerleştirdiği; böylece bir ayak sesi belirli bir yönden ve mesafeden geliyormuş gibi duyulur.

Temel model, genellikle kamera olan tek bir dinleyici ile konumlandırılmış bir dizi ses yayıcıdan oluşur. Motor her karede mesafeyi ve yönü hesaplar: mesafe, bir sönümleme eğrisi aracılığıyla ses düzeyini belirler; yön, hoparlörler arasındaki panoramayı; bağıl hız ise Doppler kaymasını ekleyebilir. Bunların üzerine yoldaki duvarlar için ses tıkanması, odanın karakteri için yankı bölgeleri eklenir. Kulaklıkta basit panorama yerini HRTF filtrelemesine bırakır; bu, yükseklik ile ön/arka ayrımını da aktarabilir.

OpenAL (2000), OpenGL örnek alınarak tasarlanmış bir 3D ses API'si sundu; donanım tarafında ise Aureal ile Creative, Aureal 2000'de iflas edene kadar pazarı paylaşmaya çalıştı. Bugün işin büyük kısmı FMOD ve Wwise gibi ara katman yazılımlarında ya da sesin geometriden gerçekte nasıl yansıdığını simüle eden Steam Audio'da yaşıyor.

← Sözlüğe dön