Seyrek voksel sekizli ağacı (SVO)
Vokselleştirilmiş bir sahnenin yalnızca dolu kısımlarını saklayan sekizli ağaç; boş uzay bellek tüketmez, yüksek çözünürlükler elverişli hale gelir.
Yoğun bir voksel hacmi çözünürlükle kübik büyür ve çabucak yönetilemez olur. Seyrek voksel sekizli ağacı yalnızca geometri içeren dalları böler, boş bölgeleri ayırmadan bırakır; ışın ağacı yukarıdan aşağı gezer ve yolda boş küpleri atlar. Bellek hacmi değil yüzeyi izler.
Yapı 2009–2011 civarında atılım yaptı: Cyril Crassin’in GigaVoxels’i ve voksel koni izleme onu küresel aydınlatma için kullandı; Jon Olick’in 2008 SIGGRAPH gösterisi ise geometriyi çokgen yerine ışın yürütme ile SVO olarak çizdi. Gerçek zamanlı oyunlarda “sınırsız detay” vaadi hiçbir zaman tam gerçekleşmedi, ama yapı küresel aydınlatma çözümlerinde ve ışın izlemede yaşamayı sürdürüyor.