BT Sözlüğü › Donanım › Voxel cone tracing

Voxel cone tracing

Donanım Svenska → Güncellendi: 2026-10-26

Sahneyi vokselleştirip mipmap'li voksel hacminde birkaç koni yürüterek gerçek zamanlı küresel aydınlatma sağlar.

Cyril Crassin ve arkadaşları tekniği 2011'de, dolaylı ışığı gerçek zamanda elde etmenin yolu olarak sundu. Sahne, her voksel çıkan ışımayı saklayan seyrek bir oktree'ye vokselleştirilir; dolaylı ışık, her yüzeyden hacmin içine birkaç koni fırlatılarak yaklaşıklanır. Genişleyen koni daha kaba mip seviyelerinden örnek alır; yani daha geniş bir koni, daha büyük bir alan üzerinden önceden süzülmüş bir ortalama döndürür. Gelen ışığı integre etmenin ucuz bir yolu. NVIDIA, VXGI'yi bu fikir üzerine kurdu; erken dönem Unreal Engine 4 de bir prototiple (SVOGI) geldi. Bellek açıydı ve büyük ölçüde prob tabanlı GI, ekran uzayı GI ve donanım ışın izleme tarafından geride bırakıldı.

← Sözlüğe dön