Yumuşak kaydırma
Dünyanın düzgünce süzülmesi için bir karo atlamak yerine piksel piksel kaydırmak.
Karakter hücreli bir ekran doğal olarak bir karo birden kayar, bu da sıçramalı görünür. Yumuşak kaydırma için bir karonun kesri kadar ince bir ofset gerekir; ayrıca kaba ofset yetişene kadar içeri kayacak, ekranın hemen dışında hazır bekleyen fazladan bir karo satırı ya da sütunu çizilmelidir. İnce kaydırma yazmacı olan donanımda bu neredeyse kendiliğinden olur; olmayanda programcının onu elle dikmesi gerekir.
Donanım kaydırma yokken hile yazılımda icat edilmek zorundaydı: John Carmack bunu 1990’da PC’de Commander Keen için uyarlanabilir karo yenilemesiyle çözdü; kareler arasında yalnızca gerçekten değişeni yeniden çizdi. Yumuşak kaydırma bugün sıradan sayılır, ama arkasında her karede tüm ekranı baştan çizmekten kaçınmaya yönelik onlarca yıllık hileler yatar. Üzerine derinlik katan paralaks kaydırma ile karşılaştırın.